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Agent 系统 / 把驾驭 AI 变成一门可练习的手艺

驭灵

Concept · 探索中

如果调教 Agent,是一间可以走进去的工坊。

一个关于 Agent 配装、执行与复盘的游戏概念。记忆、工具与验证成为工坊里的装备,失败成为重新设计的线索。

ORIGIN / 为什么做

我想让抽象的 Agent 配置变得能触摸、能试错,也能看懂为什么失败。

PRINCIPLES

产品判断

比较的是人怎样驾驭和编排 Agent。

真实执行的质量、成本与失败必须看得见。

改的是系统和装备,再通过重跑验证改变。

DETAIL / 01

从配置文件到工作台

记忆、工具、调度与验证变成可以组合的装备。玩家做出选择,再从实际执行记录中理解这些选择的后果。

DETAIL / 02

想做出的世界

木头、黄铜、纸张与机械构成一座舒适的工匠城市。任务大厅、工坊、运行现场与复盘室,让工程过程有了空间。

DETAIL / 03

下一步需要被证明的事

  • 配装能对应真实的 Agent 行为。
  • 执行记录能清楚解释质量、消耗与失败。
  • 修改后的变化经过重跑验证,不通过改答案制造收益。